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Joao Manuel Leite da Silva, 14/02/2013 15:54


Protocolo de comunicação (AINDA EM CONTRUÇÃO)

O protocolo de comunicação definido para a comunicação entre robô e uma qualquer aplicação de controlo é baseado em dois tipos de mensagem: uma transmitida pelo robô para o controlador, outra transmitida pelo controlador para o robô.

Estas mensagens são na sua essência um fluxo de bytes, que têm que ser escritos de um lado e interpretados do outro em concordância. Foram definidos 3 bytes especias para que seja possível sincronizar os pacotes de dados:

  • 0x25 - Início de trama: o primeiro byte em qualquer mensagem, sinalizando o início de uma trama. É usado o valor 0x25 (carácter '%' na tabela ASCII)
  • 0x03 - Fim de trama: o último byte em qualquer mensagem, sinalizando o final de uma trama. É usado o valor 0x03 (carácter ETX na tabela ASCII)
  • 0x5C - Byte de escape: byte para retirar o significado especial ao seguinte, de forma a que o byte seguinte seja interpretado como dados. É usado o valor 0x5C (carácter '\' na tabela ASCII)
Assim, qualquer mensagem tem o formato:
0x25 ...(data bytes) Checksum 0x03

No entanto, qualquer valor do bloco de dados da mensagem pode ser igual a um dos bytes especiais. Nesse caso é necessário fazer o escape desse valor para que seja interpretado como dados. Nesse caso, é necessário adicionar o byte de escape antes do byte de dados. É necessário fazer o excape a qualquer byte de dados que tenha o mesmo valor que um especial, incluindo ao próprio byte de escape.

No cálculo do Checksum NÃO se incluem os valores dos bytes de escape.

A definição base da mensagem do controlador para o robô é a seguinte:
0x25 Lmotor Rmotor beaconMotor Checksum 0x03

Assim, o tamanho padrão desta mensagem é 6 bytes. No pior caso, se todos os bytes de dados tiverem o valor de um byte especial, ficará com 10 bytes.
(Exemplos em breve)

A definição base da mensagem do robô para o controlador é a seguinte:
0x25 Lsensor Csensor Rsensor Ground Beacon Bat xOdoHigh xOdoLow yOdoHigh yOdoLow thetaOdoHigh thetaOdoLow Checksum 0x03

O tamanho padrão desta mensagem é 15 bytes. No pior caso, terá 28 bytes.
(Exemplos em breve)