Projeto

Geral

Perfil

Revisão 15

Adicionado por Dinis Adriano Domingosmais de 9 anos atrás

Cell quads() are now regular rect(), prevent frame blinking while animating, correct color on flip

Ver diferenças:

Level.pde
77 77
    this.lightlord.draw ();
78 78

  
79 79

  
80

  
81

  
82 80
    for (int i = 0; i < this.lightlord.minions [0].lighted.size (); i++)
83 81
    {
84 82
      int[] coords = (int []) this.lightlord.minions [0].lighted.get (i);
85 83

  
86 84
      Cell cell = this.battlefield.getCell (coords[0], coords[1]);
87
      println ("balancing");
85
      //println ("balancing");
88 86
      cell.update(0);
89 87
    }
90 88

  
......
195 193
      _game_.lightWins ();
196 194
  }
197 195
}
198

  
196

  

Também disponível em: Unified diff