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Revisão 15

Adicionado por Dinis Adriano Domingosmais de 9 anos atrás

Cell quads() are now regular rect(), prevent frame blinking while animating, correct color on flip

Ver diferenças:

Logo.pde
16 16
  void draw (int balance, int whites, int blacks)
17 17
    {
18 18
      
19
      println ("drawing!");
19
     //println ("drawing!");
20 20
     fill (255);
21 21
     
22 22
     textFont (_bold_, 48);
......
34 34
     text ("LIGHT", -_game_.width + 150, 48);
35 35
     scale (-1, 1);
36 36
    }
37
  }
37
  }

Também disponível em: Unified diff