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Adicionado por Dinis Adriano Domingosmais de 9 anos atrás

Future Places RC

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Blackmatter.pde
13 13
  int y = 0;  
14 14
  int diameter = 50;
15 15
  boolean dead = false;
16
  float vx = 0;
17
  float vy = 0;
16 18
  
17 19
  void setup ()
18 20
    {
......
29 31

  
30 32
    ellipse (this.x, this.y, this.diameter, this.diameter);
31 33
    
34
    
35
    if ( ( this.x + vx <= 0 ) || ( this.x + vx >= _game_.width) ) {
36
          this.vx = -vx;
37
    }
38
    if ( ( this.y + vy <= 0 ) || ( this.y + vy >= _game_.height) ) {
39
          this.vy = -vy;
40
    }
41

  
42
    this.x += vx;
43
    this.y += vy;
44
   
45

  
32 46
    if (this.diameter > 0)
33 47
      this.diameter--;
34 48
    
......
67 81
    return false;
68 82
 */  
69 83
  }
70
  }
84
  }

Também disponível em: Unified diff