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Level.pde
35 35
      return;
36 36
    }  
37 37

  
38
    this.timer = 1000;
38
    this.timer = 5000;
39 39
    
40 40
    this.battlefield = new Battlefield (1024, 768);
41 41
    this.lightlord = new Lightlord ();
......
91 91
    for (int j = 0; j < this.blacklord.blackmatter.size (); j++)
92 92
    {
93 93
      Blackmatter b = (Blackmatter) this.blacklord.blackmatter.get (j);      
94
      if (b.check ())
95
        continue;
96
        
94 97
      Cell cell = this.battlefield.getCell (b.x, b.y);
95 98
      cell.update(1);
96 99
    }
......
209 212
      _game_.lightWins ();*/
210 213
  }
211 214
}
212

  
215

  

Também disponível em: Unified diff